开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
国产手机APP为什么越来越臃肿?
2025年了expo和Flutter学哪个?
如何看2024年,小米的企业所得税实际纳税额超过华为?
为什么印度都第四大经济体了,还没有让人感到实力强大?
橘猫为什么广受欢迎?
Golang和J***a到底怎么选?
怎么看swift的并发模式选择了actor模型?
今天面试第五家公司被拒,面试官说我你技术没问题,但35岁要25k,不如招2个应届生,我该如何应对?
哪张照片让你觉得刘亦菲美得不可方物?
33岁P7研发从阿里巴巴离职了,回老家当个老师怎么样?
电话:
座机:
邮箱:
地址: